plds. tgd pēc piemēra varēšu uztaisīt to ko vajag.
Var klapēt ciet!
Search found 5 matches
- 31 Aug 2009, 19:17
- Forum: Pawn valoda
- Topic: Mašīnas ar bodykitiem
- Replies: 2
- Views: 1797
- 31 Aug 2009, 11:31
- Forum: Pawn valoda
- Topic: Mašīnas ar bodykitiem
- Replies: 2
- Views: 1797
Mašīnas ar bodykitiem
kāds nevar pateikt kā uztaisīt, lai mašīnas spawnotos ar tūningu??
zinu, ka bija
new elegy;
public OnGameModeInit()
{
elegy = CreateVehicleEx(562,-1423.6287,-246.9018,5.6619,0.0829,113,1);
tālāk jāraksta AddVehicleComponent vai kaut kas tāds...
P.s. boxg.lv forumā bija jau tāda tēma, bet visur ...
zinu, ka bija
new elegy;
public OnGameModeInit()
{
elegy = CreateVehicleEx(562,-1423.6287,-246.9018,5.6619,0.0829,113,1);
tālāk jāraksta AddVehicleComponent vai kaut kas tāds...
P.s. boxg.lv forumā bija jau tāda tēma, bet visur ...
- 19 Jul 2008, 22:01
- Forum: Pawn valoda
- Topic: Automatiski varti
- Replies: 9
- Views: 3704
Re: Automatiski varti
Paldies GunChEsTeR 
- 19 Jul 2008, 15:07
- Forum: Pawn valoda
- Topic: Automatiski varti
- Replies: 9
- Views: 3704
Re: Automatiski varti
sorr... sajaucu vietu
- 19 Jul 2008, 10:50
- Forum: Pawn valoda
- Topic: Automatiski varti
- Replies: 9
- Views: 3704
Automatiski varti
kaa var pielikt vaartiem taimeri lai tie pashi aizveertos??
script:
#include
#define FILTERSCRIPT
#if defined FILTERSCRIPT
new baze;
new mainigais;
public OnGameModeInit()
{
mainigais = 0;
baze = CreateObject(972, -1776.458374, 983.251587, 22.321028, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
}
public ...
script:
#include
#define FILTERSCRIPT
#if defined FILTERSCRIPT
new baze;
new mainigais;
public OnGameModeInit()
{
mainigais = 0;
baze = CreateObject(972, -1776.458374, 983.251587, 22.321028, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
}
public ...