# Ngames ēra
Gadiem ejot, mani piedzīvojumi ārpus SA-MP kļuva švakāki, es vairāk fokusējos uz web izstrādi un "Multimap" izstrādi un turēt savu kasti 24/7 mājās (jau labu laiku tā vairs nebija manā guļamistabā), kādā no brīžiem CS 1.6 piedzīvojumi arī tika aizklapēti. Vēlā vakarā, patukšā "gta.danger.lv" serverī mani uzrunāja kāds, kas piedāvāja vienkāršu priekšlikumu - man jātaisa SA-MP, viņš parūpēsies par domēnu, serveru komponentēm un juridisko pusi. Lai būtu skaidrs, "gta.danger.lv" viss bija labi, bet šeit piedāvā to pašu, ko "danger.lv" jeb domēnu plus vēl segt izmaksas un vēl iespēja turpināt audzēt citus projektus uz daudz jaudīgāka servera.
Visi apstākļi nav zināmi, taču mans labakais minejums ir, ka aizkadrā tika veidots "Multimap 5" un lēnām plānota jauna projekta palaišana, tikmēr "danger.lv" projekta īpašnieki ir neziņā, ka atkal būs situācija, kur ierakstot "gta.danger.lv", aizved uz kādu citu projektu. Nevar teikt, ka vienmēr mācos no kļūdām, bet man atmiņā nav, ka "danger.lv" īpašnieki būtu bijuši ļoti pārskaitījušies uz mani. Vienā brīdī, visticamāk tas bija 2008. gada 30. augustā, tika izveidota pagaidu lapa, kas redirektēja no "gta.danger.lv" uz "gta.ngames.lv" un tā varētu uzskatīt, ka piedzima "gta.ngames.lv".
Diemžel apstiprinājumu nevaru iegūt, taču pēc loģiskas spriežot, kopā ar "gta.ngames.lv" palaišanu vajadzētu būt, ka tika arī publicēts "Multimap 5". Šī versija noteikti nebija ar visām iespējām, kuras vēlāk saturēja "Multimap 5", ko daudzi atcerās, taču tajā noteikti bija daudz visādu fīču, kas padarīja spēli interesantu.
Ap šo laiku arī pacēlās saruna ar "gta.ngames.lv" līdzīpašnieku, ka vajadzīgs ieņemumu avots arī no SA-MP. Šeit varētu būt vērtīgi pieminēt, ka "ngames.lv" bija citi projekti arī, piemēram, CS 1.6 (vēlāk laikam arī CS:S), tur bija arī WoW, LA2, Mu un gan jau vēl kaut kas ar laiku pievienojās. Tas viss tika turēts uz ļoti nopietnu dzelzi, tajā laikā man likās šokējoši, ka man ir Dual-CPU serveris. Protams, ka es tur liku Gentoo Linux un ik pa laikam prasīju, lai restartē serveri, jo es netīšām nepareizu Firewall uztaisīju (iptables) un aizliku sevi aiz durvīm. Ar laiku iemācījos labāk rakstīt Firewall rūļus. Mana pieredze ar švako serveri mājās bija lietderīga, jo varēju ļoti labi optimizēt serveri, lai izspiestu pēdējo pilienu no ta. Šāda domāšana man vēl parādīsies vēlāk. Atceros, ka bija piesaistīta vēl viena persona, lai palīdzētu uzstādīt nesaistītu serveru programmatūru, taču šī persona ļoti kritizēja manu pieeju, ka vienas paciņas uzlikšana uz Gentoo Linux aizņem stundu (tas ir saistīts, ka visu kompilē no pirmkoda). Vēl vērtīgi ir zināt, ka "ngames.lv" bija arī "Cybercafe", pat bija "Steam Cafe" licence, kas ļāva laist 100 dažādas spēles komerciālos nolūkos. Papildus tam, uz "ngames.lv" hostējās arī citas lapas, kādam varētu likties interesanti, ka atseviškas "draugiem.lv" spēles arī bija pie mums.
Smieklīgs atgadījums - neilgi pēc "ngames.lv" atvēršanas, tā īpašnieks sāka pasūtīt izkārtni fiziskai lokācijai (jā, "ngames.lv" atradās Ogrē, tu varēji aiziet un paspēlēt spēles, fokuss gan bija uz rīkotajiem turnīriem spēlēs, ko tagad spēlē profesionāļi "e-sporta"). Kādu dienu viņš atsūta Skype'ā bildi un prasa, vai šī bilde, kur rakstīts "nGames kafeinīca" vai tml. būs laba izkārtne. Pasmējos un norādīju uz kļūdu, kuru viņš izlaboja.
Diemžēl laika trūkuma dēļ man neizdevās reālizēt iecerētos plānus ar "Multimap 5" maksas pakalpojumu modeli. Tās fīčas, kuras bija uzliktas aiz "Coming soon...", tika atvērtas visiem vaļā. Atmiņā palicis, ka bija iespēja nopirkt biznesu un izvēlēties biznesa tipu, deva iespēju izvēlēties starp "drugs", "weapons" un "stocks". Interesantā kārtā atceros, ka biju uzprogrammējis to, ka ir maksimālā peļņa, ja ir visi 3 vienlaicīgi, taču ilgu laiku vēlāk attapos, ka tā nav. Šis ir palicis atmiņā, jo ar kaut ko cītīgi strīdējos, ka nē, tev nevajag visus biznesus pārtaisīt par "stocks", jo tas nepiešķirs tev maksimālo peļņu, taču viņš uzstāja, ka kļūdos. Vēlāk, kad laboju nesaistītu koda daļu, es pamanīju, ka man nemaz nav kods, kas dod lielāku peļņu, ja ir diversificēta peļņa. Tā nebija pirmā reize, kad pazaudēju kodu, tajā laikā vel neeksistēja "Git", viss bija pa mapēm izmētāts.
Kaut kādā brīdī redzējām, ka "samp.boxg.lv" jeb mūsu konkurentam iet ļoti labi un man nebija daudz laika veltīt SA-MP koda rakstīšanai. Godīgi sakot, es nesaprotu, kā es tad atradu tam visam laiku, jo nav tā, ka SA-MP izpalika, tāpat regulāri bija jaunumi, paralēli vēl uzturēju citas "ngames.lv" lietas, skolā atzīmes noteikti neiepalika un privātajā dzīvē noteikti nevarētu teikt, ka bija garlaicīgi. Toreiz visa apspriešana notika "gta.ngames.lv" Skype čatā, kur daži vēl atcerās manus pavisam ikdienišķos stāstus. Nevarētu sūdzēties arī pirms tam, bet šķiet ap šo laiku sāka rasties vairāk stāsti. Lai nepalaistu garām iespēju gūt peļņu no "gta.ngames.lv", tika nolemts, ka jāatver vaļā aizslēgtās fīčas un vienkārši jāpiedāvā iespēja iegūt spēles naudu caur SMS vai nopirkt unban, taču centos nedarīt to, ko darīja "samp.boxg.lv" un netaisīt lielus bunkurus visur apkārt kartei.
Šķiet ap šo laiku "samp.boxg.lv" bija vairāk spēlētāji nekā "gta.ngames.lv", kas man likās dīvaini, jo tolaik "samp.boxg.lv" serverī tev knapi bija iespējams paspēlēt, ja tev nebija sava bāze jeb visi ieroči un mašīnas ir ļoti reta parādība. Savukārt "gta.ngames.lv" centos piekopt to, ko tagad dara "GTA Online" ar "shark cards" jeb visu vari dabūt, bet tas maksā dārgi, ja vien nelietosi SMS. Man gribētos domāt, taču nevaru apgalvot, ka šajā laikā "gta.ngames.lv" bija labvēlīgāks pret tiem, kas nemaksāja, bet to, kā bija patiesībā, labāk ir komentēt citiem. Nevaru apgalvot, kurā tieši brīdī parādijās SMS iespējas "gta.ngames.lv" serverī, tas varēja nebūt pat 2008. gadā.
Samērā liels peļņas avots bija "unban SMS" jeb, ja tevi nobanoja, tad varēji nopirkt sev "unban" bez jautājumiem. Pa retam uzradās tādi, kas, piemēram, lietoja čītus, dabūja banu, pasūtīja SMS un nāca atpakaļ. Viņu loģika gluži nav izskaidrojama, bet nevarētu teikt, ka mums bija iebildumi pret to. Pieļauju, ka daži uzskatīja, ka mēs speciāli banojām cilvekus, lai izspiestu naudu, taču noteikti tā nebija. Ja kāds admins nobanoja tevi, tad tas bija kādu citu iemeslu dēļ, taču es noteikti nebūtu pieļāvis, ka manā serverī izspiež naudu. Man apkārt bija daudz piemēri, kur izspiež naudu, es nevēlējos sekot šiem piemēriem un centos padarīt spēli citiem interesantu arī tad, ja tev nav naudas.
Pakāpeniski sāka nākt klāt daudz jaunu fīču. Kamēr "samp.boxg.lv" fokusējās uz līmeņiem, es fokusēju "gta.ngames.lv" uz to, kā cilvēki varētu pelnīt spēles naudu un par to naudu dot jaunas fīčas. No malas skatoties, noteikti varēja likties dīvaini, jo par katru uzlikto rampu (tiem, kas atcerās, kā ar peli varēji sev priekšā nolikt rampu jebkurā vietā), tev prasīja naudu, bet tev bija tik daudz naudas, ka cenu tādām lietām nejuti. Kad sāki intensīvi lietot kādu fīču, tad tik attapies, ka ātri iziet naudu, sevišķi tad, kad sāki lietot detonējamās bumbas. Skatoties pieejamos failus, var rezdēt, ka cilvēki aktīvi spēlēja "gta.ngames.lv", eksistēja statistika, kas apkopoja to, cik reizes ar konkrētu ieroci spēlē kāds ir nogalinājis citu, tur parādās pat 40000 reizes, kas ir grūti prātam aptverami - tas ir ļoti daudz pavadīts laiks spēlē.
Kaut kādā brīdī es, šķiet, palūdzu aktīvajiem "gta.ngames.lv" spēlētājiem, lai izveido reklāmu serverim. Atceroties, ka tolaik ļoti labi strādāja visādi video, kurus vēlāk ieliek YouTube, lai tie paceltu gaismā "gta.ngames.lv" serveri. Tika izveidoti vairāki interesanti video, taču šo video doma bija palielināt popularitāti uz lielā "Multimap 5.1" atjauninajuma izlaišanu. Ap 2009. gada 30. jūniju (nezinu, kāpēc es viņu izlaidu vasaras vidū) tika paziņots, ka ir atjauninājums, kurā esmu smagi optimizējis kodu. Šis man ir palicis atmiņā, jo sāku novērot, ka daudzās fīčas "Multimap 5" sāk iebremzēt visu serveri. Tā nebija resursu trūkumu problēma, jo pats serveris, uz kura viss griezās, bija vairāk nekā pietiekams, taču kods bija tāds, kur noteikti varēja būt labāk optimizētas darbības. Atceros, ka daudz laika pavadīju, pētot PAWN valodas uzbūvi, pieķēros katram sīkumam, sākot ar katra "string" mainīgā izmēra pielāgošana (un vairākkārt lietošanu), beidzot ar binārām darbībām, lai tikai kods ātrāk izpildītos.
Kontekstam, ap šo laiku mana izklaide tad, kad nav ko darīt mājās, bija palasīt kādu klasiskās mehānikas (fizika) rakstu, tad izvilkt ārā augstākās matemātikas grāmatu un censties kaut ko atveidot SA-MPā. Kā piemērs - kāda ir trajektorija, kurā krīt lidojošs objekts no lidmāsīnas ar gaisa pretestību un kā mainās ātrums - to izpētot, radās ideja, ka varētu ieviest iespēju mest sprāgstošas bumbas no lidmašīnas, kuras eksplodē tad, kad pieskarās kādam objektam. PAWN valodā, protams, neeksistē integrāļi un diferenciāļi, kas to varētu darīt, tāpēc, protams, jāiet pašam to uzrakstīt. Kad šādas izvirtības saliek SA-MP kodā, tad izrādās ātri vien var just, kā kaut kas iebremzē visiem. Kad pieķēros optimizēšanai, tad attapos, ka šo visu var aizstāt ar vienkārši reizināšanu ar kvadrātsakni no 2 ik pēc 500 milisekundēm. Apmēram tāda izskatījās koda optimizācija.
Taču garlaicīgas matemātiskas darbības nebija vienīgā lieta, ko darīju. Ap 2009. gada jūniju tika palaists "Multimap 5.1" un neilgi pēc tam 2009. gada jūlijā tika palaisti vairāki reklāmas video.
Šie video nereklamēja jaunās fīčas, taču aptuvens fīču saraksts:
- Gandrīz viss glabājas MySQL datubāzē, kas sasiets kopā ar forumu
- daudz un dažādas statisikas par nāvem, ieročiem, sacensībām, aktivitātēm
- saglabāt mašīnu garāžā ar modifikācijām
- bumbas (lidojošās, C4 tipa un mašīnas mucas), kurš atcerās tās?
- lidojošā siena kaudze, kuru var kontrolēt ar pogām
- mašīnu nopirkšana
- mašīnu nodošana (export)
- māju pirkšana
- daudz dažādi sacensību pasākumi
- teleport (vai atceries, ka bija jāgaida, lai teleportētos prom? tas bija speciāli, lai nemuktu no konfrontācijas)
- lietot narkotikas, šķiet uz zemes parādījās sarkani klucīši, uz kuriem uzkāpjot, tevi uzmeta gaisā vai grieza tevi (jā, tāds eksistēja)
- policijas sistēma, kas atļāva ķert tos, kuram ir meklēšanas līmenis
- tu ieguvi meklēšanas līmeni, ja pārkāpi likumu
- taxi darbs (nezinu ko tas darīja, laikam tu varēji izsaukt taxi un cits strādāja par taksistu)
- ieroču noliktava, kurā tu varēji nodot neierobežotā daudzumā ieročus (doma šeit bija, ka tu sakrāj ieročus un tad lieto cīņām)
- dinamiskā karte mājas lapā, lai redzētu, kur katrs spēlētajs atrodas
- slepenais veikals, kur pirkt bumbas (šķiet tas bija "Las Venturas" raktuvēs)
- kaut kādas mini misijas ar mašīnām (varu tikai minēt, ka misija lika nogādāt mašīnu, to neiznīcinot)
- privātā bāze ar SMS pieeju
- lidojošā gulta (jā, gulta, kuru varēji vadīt)
- kaut kur šeit arī bija trakais autobusa šoferis, kas lielā ātrumā triečas pa pamesto lidostu
Ap 2009. gadu kaut kādā brīdī izveidojas arī projekts "mtasa.lv", taču atmiņā nekas nav ar šo projektu. Atceros tik to, ka man bija mēģinājumi pārrakstit "Multimap 5" uz MTA, taču nevarēju samierināties, ka Lua indeksi sākas ar 1 un tā arī izpalika savs MTA serveris .Ap 2009. gada oktobri izlaida jauno SA-MP 0.3 klientu. Tas nenesa baigi jaunās fīčas, varbūt vēlāk tik ieviesu joka pēc iespēju atskaņot dziesmu iekš SA-MP. Apakšā, protams, bija daudz visādi uzlabojumi pašai spēlei, lai tā spēlētos gludak, taču nebija grandiozas izmaiņas arī serverī.
Ap šo laiku varēja parādīties kāds YouTube video, kur kāds apskata, iespējams, "gta.ngames.lv" serveri un centās ar humoru aprakstīt haosu, ko redz. Atceros, ka video bija aina, kur apmeklēja pamesto lidostu un ieraudzīja trako autobusa šoferi, kurš triecās sirreālā ātrumā turp un atpakaļ. Jāpiebilst, ka nesen bija parādījusies fīča SA-MP taisīt t.s. "NPC" jeb "botus", taču man bija vilšanās tajā, ka iespējas bija ļoti ierobežotas. Nebija iespējams veidot kaut kādas sarežģītas interaktīvas darbības, tā vietā varēja tikai ierakstīt šī "bota" kustību tā kā filmu un tad to atskaņot. Tolaik ieviesu vilciena šoferi, autobusa šoferi, lidmašīnas pilotu un varbūt vēl kaut ko, kas vienkārši brauc uz rinķi pa San Andreas karti. Tikai daudz vēlāk parādījās iespēja kontrolēt šos "botus" un būtu bijis ļoti vērtīgi šādu iespēju saņemt jau tad, ļoti iespējams, ka viss "gamemode" būtu bijis daudz savādāks tad, jo jau tad spēlējos ar idejām taisīt "mini misijas" un tajās drastiski trūka kaut kāda mijiedarbība starp spēlētājiem un "botiem", piemēram, izveidot policijas "botus".
Atmiņā palicis tas, kā taisīju visādas sacensības un viena palika ļoti atmiņā, iespējams tā saucās "redbull". Centos izdomāt kaut ko tādu, kas būtu pa spēkam tikai retajam un pamanīju, ka daudziem ne īpaši padevās lidošana. Tā kā serverī man jau bija zināma slava ar to, ka mans "Shamal" no zila gaisa ietrieksies tevī, lai arī kur tu būtu, tad izveidoju lidmašīnu sacensības, kur bija jālido cauri ļoti sarežgītām vietam, piemēram, zem "Los Santos" parka mazā tiltiņa. Retais, kurš vispār viņu varēja iziet. Šādas sacensības bija vairāk kā "time trial" un tādas bija vairākas.
Nedaudz interesants notikums, ka mans senais nosaukums "gta.outlaw.lv" ieguva lielu popularitāti 2009. gadā, jo projektu "outlaw.lv" aizklapēja ciet ekonomikas policija, jo tas bija torrentu trakeris. Man ar šo projektu nebija sakara un "gta.outlaw.lv" projektu bakstīja citi cilvēki. Ap šo laiku arī uzradās regulāri kāds, kurš teica, ka vērs savu serveri vaļā un izkonkurēs. Bija arī tādi, kas regulāri draudēja, ka "uzlauzīs" serveri. Tā bija ikdiena, bet nekas nopietns.
Tas, kā tika izveidoti "gamemode" šajā laikā (un vēlāk arī uzzināju, ka arī citi "gamemode") tā, ka pie katras komandas, ko spēlētājs ieraksta, serveris piefiksē log failā to, ko viņš ir rakstījis. Šis bija ar domu, ka pēc tam viegli izsekot, ja kaut kas ir salūzis vai arī ir kāda sūdzība par spēlētāju. Šis arī nozīmēja, ka privātās ziņas netiešā veidā arī varēja redzēt, pieeja šiem log failiem bija tikai man un "ngames.lv" īpašniekam, kurš nemācēja nemaz lietot Linux, lai apskatītu failus. Log faili saturēja arī IP adreses, no kurām slēdzās klāt spēlētāji, mēs nebanojām par to, ka ir video, ka kāds čīto, bet banojām par to, ka ir ierakstīts serverī kaut kas tāds, kas ir pret noteikumiem, jo es varēju tad salikt kopā, ka tas ir tas pats cilvēks, jo IP adrese sakrīt. Piemēram, ja tu sāki reklamēt citu serveri, bet pats es nebūtu iekšā spēļē, tad es paskatītos log failā, kas tika rakstīts un kāda IP adrese to darīja, un ar to man pietika, lai nobanotu kādu bez acu lieciniekiem. Vēlos uzsvērt, ka jūsu privātās ziņas neviens nelasīja, es jau tad respektēju cilvēku privātumu un nelasīju, nekopēju vai tml. neizplatīju informāciju, kas nebija publiski redzama. Jāsaprot to, ka (gandrīz) jebko, ko jūs darāt internetā, redz kāds darbinieks vai cilvēks, taču kompānija stāsta jums, ka neviens tos neredz - patiesībā to redz daudzi un pat smejās par jūsu privāto dzīvi. Šeit nebūs melošana - jā, privātas lietas bija redzamas, taču tās netika lasītas un netika nodotas tālāk.
Kaut kādā brīdī sāku pētīt, kā strādā triangulācija un, protams, vajadzēja ieviest maisus. Ja kāds atcerās, tad "gta.ngames.lv" serverī parādījās fīča, kur kādā brīdī parādās paziņojums, ka atrodies "X metrus" vai "Y metrus" no maisa, šīs 2 vērtības radās matemātiskā aprēķina dēļ un speciāli pielietoju, lai padarītu spēlētājiem interesanti tos meklēt, jo nevarēji zināt, kurš no abiem maisiem bija īstais. Jā, šī fīča ir "gta.ngames.lv" veidota un šādu tendenci redzēsiet arī vēlāk. Nav zināms, kad šis varēja būt, taču, visticamāk, sākot ar 2010. gadu. Ap šo laiku "Multimap 5" koda izmērs bija ap 25000 rindiņām, tas bija daudz garāks un nepārskatāmāks pirms lielāš optimizēšanas.
Pētot visādas matemātiskas lietas, lai pēc tam tās pielietotu SA-MP koda rakstīšanā (jā, iedomājaties, matemātika var arī noderēt kaut kur dzīvē), šķita, ka it kā daudz saproti no tā visa, bet tāpat uzradās kāds, kurš man atgādināja "Dunning-Kruger effect" un lika atgriezties pie mācīšanās. Atminos kādu gadījumu, kur rakstīju kodu priekš "drift koeficienta aprēķina", kurš, pēc principa, ir ļoti vienkāršs, paņem ātruma vektoru, paņem virziena vektoru un gatavs, taču iepazinu kaut kādu poli internetā, kurš parādīja pavisam savādāku veidu, kā to aprēķināt. Man nācās sākt lietot kaut kādu poļu alternatīvu Skype'am, lai dabūtu viņu rokā un izspiestu informāciju, kā viņš to visu izdomāja, jo man tolaik bija grūti saprast, kāpēc viņa implementācija šim "drift koeficientam" strādāja daudz labāk nekā mana. Atceros arī, ka pie mēginājumiem pārnest "Multimap 5" uz MTA, tieši problēmas sagādāja šī te "drifta koeficienta" aprēķināšana un tur arī bija iespēja lietot kodu, kas izpildās klienta pusē, taču tolaik nebija liela vēlme mēģināt to dabūt ejošu, kaut vai apzinājos, ka MTA varētu būt lielāks potenciāls.
Laika gaitā pieliku visādas fīčas, viena no tām bija iespēja nomest bumbu no lidmāšīnas un ņēma vērā trajektoriju un ātrumu, taču tad parādījās problēma, ka ar lidmašīnu ir ļoti viegli kādu nogalināt, bet nav "pret-līdzeklis", tāpēc ieviestu opciju, ka var šaut izsekojošo raķeti. Abas komandas ņēma vērā spēles karti un uzsprāga tad, kad pieskārās kādam objektam. Atceros vienā vakarā bija jautra cīņa, daudzi sāka spēli mājā, kas atradās pāri "San Fierro" dzelzceļa tiltam nekurienes vidū. Kāds lidoja ar lidmašīnu un meta bumbas, tikmēr kāds cits šāva no zemes izsekojošās raķetes un tad vēl kāds cits lika C4 bumbu tuvumā. Pirms sāku taisīt aprakstītās fīčas, tieši domāju, ka būtu ļoti interesanti, ja SA-MPā sanāktu atveidot vienu spēli, kuru spēlēju pirms dažiem gadiem - "Warhawk", taču neredzēju, ka kāds baigi pielietotu šīs fīčas, lai izveidotu šāda veida cīņas serverī.
Neliels prieks bija par to, ka man izdevās maksājumu sistēmas automatizēt. Tik daudz vēlāk uzzināju, ka šāda automatizācija nebija konkurentiem. Skaidri bija aprakstīts, ko pērc, norādītas cenas, ievadi logā kodu un neatkarīgi, vai biji serverī, tu automātiski saņēmi pasūtīto pakalpojumu. Citur bija problēma, ka nepieciešama administratora iesaiste vai nedrīkstēji būt serverī. Mazs sīkums, taču šī pieeja visu automatizēt man vēlāk dzīvē noderēs.
Atceros gadījumu, kur "gta.ngames.lv" SMS pakalpojumu sniedzējs pazuda vai arī pārstāja izmaksāt summu, kuru tas bija parādā. Precīzus iemeslus neatceros, bet bijām spiesti mainīt pakalpojuma sniezēju. Failos ir paslepts, ka 2011. gadā 11. septembrī pieslēdzām atpakaļ SMS pakalpojumus. Neilgi pirms tam parādījās arī "ngames.lv" Mumble serveris.
Noteikti no jums neviens nezinās, ka eksisteja "ngames.lv" meet-up. Precīzu datumu atcerēties būs pārāk grūti, tas, visticamāk, bija pavasaris, varbūt 2009. gadsm varbūt 2010. gads. Tika noīrēta pirts, daudzi no komūnas pēdējā brīdī nobijās un neatbrauca, bet vareja būt kādi 10 cilvēki beigās. Atceros tik, ka sadraudzējāmies ar blakus pirts cilvēkiem un mums prasa "bet kur jums ir meitenes??", mums nācās skaidrot, ka esam datorspēļu kopiena un tas ir normāli, ka mums nav meitenes uzaicinātas. Tas, kurš toreiz paņēma līdzi "Koskenkorva 60%" - es nezinu, kāpēc tu viņu devi mums, bet to garšu joprojām atceros, un tas bija pirms 15 gadiem. Es teiktu, ka tas bija vairāk "cs.ngames.lv" meet-up, šķiet neviens nebija no "gta.ngames.lv". No rīta visiem bija slikti un vairs nekad nerīkojām ko tādu.
Piebildei ap šo laiku arī "ngames.lv" piedāvāja hostēšanas pakalpojumus. Ja nemaldos, tad vairāki SA-MP roleyplay serveri hostējās pie "ngames.lv", taču varbūt tā informācija nav pilnībā pareiza. Noteikti bija cilvēki, kas izmantoja mūsu hostēšanas pakalpojumus, viens no tiem bija "Minecraft" serveris, kurš cītīģi nokarināja mūsu serveri, jo prasīja daudz resursus. Bija arī kaut kādi citi SA-MP serveri, kurus vajadzēja apmācīt, ka nevajag likt visas datu saglabāšanas funkcijas zem "OnPlayerUpdate", jo tas pārslogo visiem serveri. Bija arī citi, bet nevarēšu pateikt, kas tieši tie bija.
Atceros, ka atgriezās vecā problēma, kas bija "gta.gamerx.lv", ka čiteri uzvedās labi, kad iekšā bija admini. Tā nu izdomāju, ka uztaisīšu komandu, kas uztaisa viltus ziņu, ka admins atslēdzas un nomaina pa kluso spēlētāja vārdu adminam. Daži uz šo uzķērās, taču daži bija pietiekami attapīgi. Ieviesu arī līdzīgu komandu, kas aizsūtīja viltotu ziņu, ka kāds ir nogalīnājis kādu ar "Minigun" un cerēju, ka kāds uzķersies un arī izvilks savu "Minigun". Šķiet daži uzķērās. Atceros, ka pavisam sen atpakaļ bija uztaisīts "anti-čīts", ka uzreiz nobanoja tos, kas kādu nogalināja ar "Minigun", taču to nācās aizvākt, jo čītiem bija iespēja imitēt, ka čīteri kāds nogalina ar "Minigun", tas uzreiz nepatiesi nobanoja nevainīgu spēlētaju, tāpēc to noņēmu. Ar viltotajām ziņām sanāca dažus izķert, taču nebija ļoti efektīva sistēma.
Iespējams, ka kādam būtu interesanti uzzināt, ka adminu sistēma visos serveros, kurus veidoju, bija balstīta uz vienu un to pašu sistemu. Tā sastāvēja no 6 līmeņiem, pirmie 2 neko nedeva, tik deva iespēju runāt admin čatā. Par 3 vairs neatceros, bet šķiet varēja kādu izmest no spēles. Šķiet 4 varēja izbanot, bet 5. līmenīm bija kaut kādas īpašās fīčas. Un tad pēdējais - 6, kurš bija paredzēts tikai īpašniekiem, tādu līmeni vajadzēja, lai nepieļautu, ka vari izbanot pašū īpašnieku jeb tu nevarēji sodīt augstāka līmeņa adminu. Šķiet uz 6. līmeņa adminu uzliku visādas atkļūdošanas komandas tik.
VIenmēr SA-MP serveros bija svarīgi būt "klanā", kas parasti nozīmēja, ka esi pietiekami labs vai vērtīgs spēlētājs, lai tev atļautu pielikt pie sava segvārda klāt arī "klana" nosaukumu. Iesākumā nebija nekādi ierobežojumi, taču laika gaitā izdomāju aizsardzību, ka foruma grupas ir piesaistītas SA-MP serverim jeb iecēlu "klana" vadītāju par foruma grupas vadītāju, tas varēja brīvi pielikt un izmest dalībniekus, serverī varēja ieiet tikai tie, kas bija iekšā grupā. Šai sistēmai iesākumā vēl bija pagaidu variants, ka pats uzturēju sarakstu ar "klana" dalībniekiem. Vēlāk pat ieviesu fīču, ka katram "klanam" ir savs čats iekšā SA-MP serverī. Protams, arī forumā katram "klanam" bija savi subforumi, kuros viņi varēja apspriest sev svarīgās lietas kā arī taisīt pieteikumus, lai tiktu uzņemti kādā "klanā".
Iepriekšējos savos serveros pats arī biju "klanā", taču vienu brīdi izlēmu, ka man kā galvenajam adminam pareizāk ir nebūt nevienā "klanā", lai nebūtu kaut kādi interešu konflikti. Tajā laikā visi "klani" karoja savā starpā, lai pierādītu, ka ir labākie. Daži bija labākie šāvēji, daži bija labākie triku taisītāji, citi bija labākie braucēji. Lai nebūtu pārmetumi, ka izmantoju savas privilēģijas, lai paceltu gaismā "klanu", kurā esmu, izlēmu vienkārši izstāties no "klana", lai izvairītos no pārmetumiem.
Vienā brīdī vēl palaidu "GTA United", kas bija GTA:SA, GTA:VC un GTA:3 kartes apvienojums un varēja spēlēt "multiplayer" režīmā. It kā strādāja, bet aktivitātes īsti nebija. Cilvēkiem kaut kā vairāk patika parastais GTA:SA.
Kaut kur 2010. gadā tika palaist arī "rp.ngames.lv", taču ar šo projektu man nebija nekādas saistības. Šķiet tas hostējās uz "ngames.lv" servera. Atverot "rp.ngames.lv", aizveda uz forumu, kurš saucās "Riverside". Nezinu neko par šo nosaukumu saistību, mans minējums, ka tas bija tas pats projekts tikai ar dažādiem nosaukumiem.
Spēlētaju aktivitāte lēnām sāka kristies, nevaru apgalvot kādi bija rādītāji, taču noteikti varēja būt tā, ka 2010. gadā ir daži spēlētāji pa dienu "gta.ngames.lv" serverī. Mana koda rakstīšana "gta.ngames.lv" noteikti sāka piebremzēt ap šo laiku, jo sāku fokusēties uz skolas lietām vēl vairāk kā arī paralēli ņēmos joprojām ar web izstrādi. Varētu teikt, ka "gta.ngames.lv" ap 2010. gadu sākās lēna kustība uz klusumu, taču blakus "samp.boxg.lv" izskatījās, ka turpināja cilvēki uzturēties. Tolaik es nevareju to līdz galam izprast, tāpēc atļāvu tam tā būt. Jāsaprot arī, ka ap šo laiku sāka strauji attīstīties SA-MP RolePlay serveri, kuri arī samazināja gan "gta.ngames.lv", gan "samp.boxg.lv" spēlētāju skaitu, taču "samp.boxg.lv" vēl turējās. Precizēšanai, "gta.ngames.lv" joprojām nesa peļņu, taču tā bija ievērojami sarukusi pa šiem gadiem.
Iespējams peļnas jautājumā jāvaino mana stratēģija, ka "samp.boxg.lv" ļoti uzstājīgi nolika tev iespēju pasūtīt kaut ko pa SMS acu priekšā, taču mana pieeja bija, ka to nevajag izcelt, gribētāji varēs atrast. Vēlāk šajā stāstā uzzināšu, ka statistiski tā atšķirība abās pieejas nebija liela.
Kā izskatījās pagaidu lapa:

- screencapture-web-archive-org-web-20080901154106-http-gta-danger-lv-80-2026-02-05-22_00_19.png (127.58 KiB) Viewed 650 times
Kā izskatījās jaunumu lapa:

- screencapture-web-archive-org-web-20121005073651-http-gta-ngames-lv-forums-portal-php-2026-02-05-22_04_42.png (918.22 KiB) Viewed 650 times
Kā izskatījās forums šajā laikā:

- screencapture-web-archive-org-web-20130224072825-http-gta-ngames-lv-forums-index-php-2026-02-05-22_05_56.png (1.16 MiB) Viewed 650 times
Iespēja iegādāties bāzi:

- screencapture-web-archive-org-web-20130224072754-http-gta-ngames-lv-forums-base-php-2026-02-05-22_07_34.png (586.84 KiB) Viewed 650 times
Kā izskatījās statistikas lapa:

- screencapture-web-archive-org-web-20130224005812-http-gta-ngames-lv-forums-tops-php-2026-02-05-22_08_41.png (1.5 MiB) Viewed 650 times
Kā izskatījās "samp.boxg.lv" pirmssākums:

- screencapture-web-archive-org-web-20081013105201-http-samp-boxg-lv-2026-02-05-22_12_05.png (115.89 KiB) Viewed 650 times
Kā izskatījās "samp.boxg.lv" forums:

- screencapture-web-archive-org-web-20111027214537-http-samp-boxg-lv-2026-02-05-22_13_42.png (1.34 MiB) Viewed 650 times
Kādā brīdī tika testēts, ko dara brīdinājuma sistēma (forumā ar modifikācijās vienmēr bija problēmas, sevišķi pēc update):

- 171-289-max.jpg (15.17 KiB) Viewed 622 times
Bija arī šāds notikums kaut kur 2009. gadā:

- 267-95-max.png (51.82 KiB) Viewed 622 times
Kā izsaktījās serveris šajā laikā:

- 800-600-max.png (527.86 KiB) Viewed 591 times
Attīstās mtasa.lv ap šo laiku:

- screencapture-web-archive-org-web-20100327164822-http-mtasa-lv-2026-02-06-22_59_31.png (648.35 KiB) Viewed 547 times
Reklāmas video:
https://www.youtube.com/watch?v=5T0CQsXpA1E
https://www.youtube.com/watch?v=vtM5fL1E8KA
https://www.youtube.com/watch?v=J6Op8qmj_0s
https://www.youtube.com/watch?v=ENBtvz5LvfQ
https://www.youtube.com/watch?v=kB6aZPV2dHo
https://www.youtube.com/watch?v=k7gTQa9QLSY
https://www.youtube.com/watch?v=rUuUdD8JsaM
https://www.youtube.com/watch?v=3lvIB4aRrP4
https://www.youtube.com/watch?v=1CS79LnBhMU
https://www.youtube.com/watch?v=Km6KRauRDVA
https://www.youtube.com/watch?v=Z4E0lDgxzGA